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WHAT'S IT LIKE TO PLAY WARHAMMER? title image.
Picture of two gamers playing Battle for Skull Pass.
くろ峠の戦いでは、ウォーハンマーのゲームを形づくる1つ1つの要素について、少しずつ親しんでゆけるしくみになっている。カンタンに説明しよう。ウォーハンマーでは、お互いのプレイヤーが「ターン(手番)」ごとに交代でアーミーを動かしてゆく。まずは君が自分のアーミーを「移動」させ、「射撃」させ、「接近戦」で戦わせる。続いて、対戦相手が自分のアーミーに「移動」「射撃」「接近戦」をさせる。こうして、どちらか片方のプレイヤーがバトルの勝者となるまで、交互にターンを進めてゆくわけだ。ちなみに、各ターンは「フェイズ」という単位に区切られている。3つのフェイズについて、下で紹介しよう。
Horizontal Border.
MOVEMENT. Picture showing a unit of Goblin miniatures on the move.
全軍、進め!
動フェイズは、君の兵たちが戦場を移動するためのフェイズだ。接近戦に入るために、敵に突撃することもできるぞ。ユニットをいかに上手く移動させるかが、このゲームのキモといってもいいだろう。
Horizontal Border.
SHOOTING. Picture of Goblin Archers lining up to shoot.
構え! 狙え! 射てェ!
撃フェイズは、ボウ(弓)やハンドガン(銃)などの射撃武器を装備した兵が、敵を狙って射撃するためのフェイズだ。接近戦に入る前に、できるだけ多くの敵兵を射撃で仕留めておけば、有利に戦いを進められるハズだ!
Horizontal Border.
CLOSE COMBAT. Picture of Goblin and Dwarf miniatures locked in battle.
時は来た!
近戦フェイズは、ベースが接触した敵味方同士で戦闘をくり広げるためのフェイズだ。兵たちは、血で血を洗う激しい攻防を見せてくれるだろう! 戦闘が一方的な勝利に終われば、敗者側が戦意を喪失し、逃げ出すこともある。さらに運が悪ければ、戦場の外まで逃げて行ってしまうことすらもあるのだ!
Horizontal Border.
Picture of the Battle for Skull Pass starter booklet cover.
趣味人への道
タートセット「どくろ峠の戦い」さえあれば、ウォーハンマーはカンタンにスタートできる。ボックスにセットされたスタートブックには、君がこのミニチュアバトルゲームに親しめるよう、わかりやすい説明や図が山ほど収録されているからだ。入門用シナリオの数々でバトルを楽しみながら、少しずつ基本のルールに親しんでゆけるしくみになっているぞ。

だから、君たちがスタートブックの最後に収められたシナリオ、その名も『どくろ峠の戦い』をプレイする頃には、シタデルミニチュアで作られた軍勢をどうやって移動させ、射撃させ、接近戦で戦わせるかを、バッチリおさえられているはずだ。さらに、これらの素晴らしいミニチュアを組み立て、ペイントするためのガイドも収録されているぞ。

さあ、興味がわいてきたら、どこで「どくろ峠の戦い」をゲットできるのか調べてみよう! 

 
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