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ゲーム

バトルの準備をしよう
能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
バトルの流れ
チュートリアル:
移動
チュートリアル:
射撃
チュートリアル:
接近戦
チュートリアル:
大規模な接近戦
  チュートリアル:
行軍オプション
  チュートリアル:
パニック
 

チュートリアル:
逃走

「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

ペイント

情景モデル

コレクション

趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


Skull Pass title bar
動ルールのコツをつかむには、戦場に両軍のユニットを1つずつ配置し、実際に移動させてみるのが一番手っ取り早い。今回のバトルの目標は、両軍ともにユニットを移動させ、行軍オプションを使いこなしながら障害物をさけて進み、敵に『突撃』をしかけることだ。まずはゴブリン側の移動から始まり、続いてドワーフ側が移動する。どちらかが敵に『突撃』を成功させるまで、交互にターンをくり返してくれ。各ユニットの【移動力】(【移】)については、スタートセット「どくろ峠の戦い」におさめられた、スタートブックの4〜5ページを見よう。
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必要なもの
平らな場所
ドワーフの防壁
ドワーフの恨み子馬
ナイトゴブリン・スピアマン: 20 人
ドワーフ・ウォリアー: 12 人
ものさし:2本
ターン進行表
ゴブリン側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  A. 移動
  B. 突撃移動
2
射撃フェイズ
3
接近戦フェイズ
ドワーフ側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  A. 移動
  B. 突撃移動
2
射撃フェイズ
3
接近戦フェイズ
戦場の準備
下の写真のように、ミニチュアを初期配置してくれ。
Exercise deployment diagram.
バトル開始!
ゴブリン側プレイヤーからスタートしてくれ。両プレイヤーは、交互に移動フェイズだけをプレイすること。今はまだ、射撃フェイズや接近戦フェイズのことを気にしなくていい。移動だけに集中してくれ。

※ ドワーフの防壁、およびドワーフの恨み子馬とその荷車は、ナイトゴブリンとドワーフの間に置かれる障害物だ。これらの障害物は、どちらもその場から動くことはない。また、兵はこれら障害物の上を移動できない。

勝利条件
対戦相手のユニットに対して『突撃』を成功させたプレイヤーが、このチュートリアルの勝者だ!
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