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ゲーム

バトルの準備をしよう
能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
バトルの流れ
チュートリアル:
移動
チュートリアル:
射撃
チュートリアル:
接近戦
チュートリアル:
大規模な接近戦
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行軍オプション
  チュートリアル:
パニック
 

チュートリアル:
逃走

「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

ペイント

情景モデル

コレクション

趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


Skull Pass title bar
ォーハンマーのバトルにおいて、最もエキサイティングかつ複雑なのが、この接近戦フェイズだ。だが心配無用。このチュートリアルを何回かプレイするだけで、接近戦のルールに親しめるぞ。今回の作戦目標は、敵軍を全滅させることだ。バトルは、ゴブリン側が自軍ターンでドワーフに『突撃』をしかけたところから始まる。以降は、ターンを交互にくり返し、お互いが攻防をくり広げるのだ。各ユニットの能力値については、スタートセット「どくろ峠の戦い」におさめられたスタートブックの5〜6ページを見てくれ。ちなみに、接近戦フェイズでは、片方のユニットが攻撃をすべて終えてから、相手が反撃をくり出すことを忘れないように!
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必要なもの
平らな場所&ダイス
ナイトゴブリン・スピアマン: 20 人
ドワーフ・ウォリアー: 12 人
ターン進行表
ゴブリン側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
2
射撃フェイズ
3
接近戦フェイズ
  A. 先手を取った側のヒットロール
  B. 先手を取った側のダメージロール
  C. 後手のアーマー・セーヴィング
  (Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する)
  D. 戦闘結果
ドワーフ側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
2
射撃フェイズ
3
接近戦フェイズ
  A. 先手を取った側のヒットロール
  B. 先手を取った側のダメージロール
  C. 後手のアーマー・セーヴィング
  (Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する)
  D. 戦闘結果
戦場の準備
下の写真のように、ミニチュアを初期配置してくれ。
Picture of the exercise deployment diagram.
バトル開始!
両プレイヤーは、交互に接近戦フェイズだけをプレイする。このチュートリアルの間は、移動フェイズや射撃フェイズのことを気にしなくていい。接近戦だけに集中してくれ。

※ この『戦闘』は、ゴブリン側が『突撃』をしかけたところから始まった。だから、1ターン目はゴブリン側が攻撃の先手を取れる(その代わり、1ターン目はスピアを使えないことに注意!)。

※ 各ターンの接近戦フェイズでは、両プレイヤーが攻撃できることを忘れずに。

勝利条件
皆殺しにするか、それとも『戦意喪失テスト』に失敗させるか、どちらでもいい。とにかく対戦相手のユニットを先に全滅させた方のプレイヤーが、このチュートリアルの勝者だ!
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