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ゲーム

バトルの準備をしよう
能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
バトルの流れ
チュートリアル:
移動
チュートリアル:
射撃
チュートリアル:
接近戦
チュートリアル:
大規模な接近戦
  チュートリアル:
行軍オプション
  チュートリアル:
パニック
 

チュートリアル:
逃走

「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

ペイント

情景モデル

コレクション

趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


Skull Pass title bar
場に使える場所を見つけて、ミニチュアの組み立ても終わったら、ウォーハンマーの基本をたしなむ用意はバッチリだ。このページでは、ドワーフ・アーミーとゴブリン・アーミーでし烈な戦いをくり広げるための方法を紹介していこう。
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Picture of two gamers playing Warhammer.
ターンとは?
ウォーハンマーでは、どちらか片方のプレイヤーが勝利をおさめ、そのゲームの勝者となるまで、ターンを交互にくりかえす。各プレイヤーには、交互に自分のターンが回ってくるのだ。まずは、片方のプレイヤーが自分のアーミーをすべて動かし、射撃させ、戦わせる。これが終わったら、もう片方のプレイヤーが自分のアーミーをすべて動かし、射撃させ、戦わせるのだ。
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フェイズとは?
各プレイヤーのターンは、さらに細かいフェイズという単位に分けられる。プレイヤーは、フェイズごとに決められた手順にしたがって自分のアーミーを動かし、ターンを進めてゆくのだ。片方のプレイヤーが自分のフェイズをすべて終わらせたら、今度は対戦相手のプレイヤーが自分のフェイズをすべて終わらせる。こうして両プレイヤーが自分のターンを1回ずつ終えると、ゲームは1ターン目が終了したことになり、続けて2ターン目が始まるぞ。

移動フェイズ
自軍の兵たちに戦場を移動させるのが移動フェイズだ。兵を動かして、敵と接近戦に入らせることもできるぞ。移動フェイズのくわしい説明は、スタートセット「どくろ峠の戦い」におさめられたスタートブックの9〜11ページを見てくれ。
射撃フェイズ
射撃フェイズでは、射撃可能なすべてのユニットが、装備している弓やハンドガンを使って敵を射撃する。射撃フェイズのくわしい説明は、スタートブックの12ページから始まるぞ。
接近戦フェイズ
接近戦フェイズでは、ベースが接触している敵味方のユニット同士が互いに斬り結び、激しい接近戦をくり広げる! 接近戦フェイズは、スタートブックの15〜20ページでくわしく紹介しよう。
ターン進行表
ゴブリン側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  ゴブリンたちが移動する。
2
射撃フェイズ
  ゴブリンたちが射撃する。
3
接近戦フェイズ
  両軍が接近戦をくり広げる。
ドワーフ側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  ドワーフたちが移動する。
2
射撃フェイズ
  ドワーフたちが射撃する。
3
接近戦フェイズ
  両軍が接近戦をくり広げる。
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ガイドを活用しよう
このサイトの「 ゲーム・セクション 」や、スタートセット「どくろ峠の戦い」におさめられたスタートブックには、各フェイズごとのくわしいガイドが紹介されている。これらのガイドを使えば、君と対戦相手の2人で、プレイしながらゲームのやり方に親しんでゆけるはずだ。ひとおおり読み終わったら、まとめとして各チュートリアルをプレイし、ルールをおさえられたかチェックしてみよう。
Picture of Dwarfs and Night Goblins in battle.
Picture of Dwarfs and Goblins in battle.
いざ戦場へ!
移動フェイズ、射撃フェイズ、接近戦フェイズ、それぞれのコツをつかめたら、それを1つに組み合わせ、本格的なファーストバトルを楽しもう! スタートセットにおさめられたミニチュアをほとんど総動員することになるから、チュートリアルの時よりも少し広めの戦場を用意するといいだろう。さあ、準備は完了だ。 卑劣なるゴブリンと屈強なるドワーフが、その雌雄を決するため、どくろ峠であいまみえる!
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最も大切なルール
君がともにバトルを楽しんでいる対戦相手は、君の大切な友だということを忘れないでほしい。どんな手を使ってでも勝とうとするより、お互いが楽しむことの方がはるかに大切だ。君たちがバトルを楽しんでいる時に、ルールブックで紹介されていないような場面に出くわすこともあるだろう。こういった時は、あらかじめその状況が起こった場合のルールを決めておくか、あるいはその場面に出くわしてから、プレイヤー同士で解決策を話し合ってくれ。ルールの解釈について意見がまとまらなかった時は、ダイスを1個振って解決しよう。出目が1〜3だった場合は、プレイヤーAの意見を採用する。出目が4〜6だった場合は、プレイヤーBの意見を採用してくれ。
Picture of two gamers consulting the rules.
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