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「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

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趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


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後の1人になるまで戦い続けるほどの勇気を持つ兵は、それほど多くない。ほとんどの兵は、自分のいるユニットからあまりにも多くの戦死者が出ると、あわてて戦場から逃げ出そうとするはずだ。これを再現するルールが、『パニック』である。

『パニック』は、ほとんどすべてのフェイズで使われるルールだ。ただ、今回のチュートリアルでは、このルールの要点をわかりやすくするために、射撃フェイズでの『パニック』だけにしぼって紹介しよう。『パニック』についての完全なルールと、『パニック』が引き起こされるための各種条件は、スタートセットにおさめられた「ウォーハンマー・ルールブック」の、 48 〜 49 ページにまとめられているぞ。

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射撃
スタートセット「どくろ峠の戦い」におさめられたスタートブックを見てくれ。 12 〜 14 ページに、射撃のルールがまとめられているぞ。
ターン進行表
ゴブリン側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
2
射撃フェイズ
  A. ターゲットを選ぶ
  B. ヒットロール
  C. ダメージロール
  D. アーマー・セーヴィング
  E. パニックテスト***
3
接近戦フェイズ
ドワーフ側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
2
射撃フェイズ
  A. ターゲットを選ぶ
  B. ヒットロール
  C. ダメージロール
  D. アーマー・セーヴィング
  E. パニックテスト***
3
接近戦フェイズ
『パニック』テスト
多数の戦死者を出した場合、ユニットは『パニック』におちいることがある。射撃フェイズの開始時と、射撃フェイズの終了時で、ユニットの兵数がどれだけ減ったか(どれだけ戦死者を出したか)調べてみよう。射撃フェイズ開始時の兵数からみて 25% 以上の兵を失っていたユニットは、『パニック』テストを1回強いられる。なお、ユニットが、 25% どころではなくさらに多くの戦死者を出していたとしても、各射撃フェイズでは1回だけしか『パニック』テストを強いられない。
Picture of two Dwarfs falling as casualties.
Picture of three Dwarfs falling as casualties.
例: 戦死者は2人だけ( 10 人の 25% には達していない)。だから、このサンダラー・ユニットは『パニック』テストをしなくてよい。
例: 戦死者は3人。 10 人の 25% 以上が戦死してしまった! このサンダラー・ユニットは、『パニック』テストを1回強いられる。
『パニック』テストのやり方は、戦意喪失テストとほとんど同じだ。ダイスを2個振ったら、その出目を合計してくれ。出目合計がユニットの【気】以下なら、テストは成功だ! ユニットには何も起こらない。しかし、出目合計がユニットの【気】より大きかったら、残念ながらテストは失敗だ。テストに失敗したユニットは、間もなく 『逃走』 を開始する。
Picture of Goblins passing their Panic test.
Picture of Goblins failing their Panic test.
例: ダイスの出目合計は3。ナイトゴブリン・ユニットの【気】は5だから、『パニック』テストは成功だ。
例: 出目合計が5より大きかった。ナイトゴブリンたちは『パニック』テストに失敗し、『逃走』を始める!
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