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| たちに戦場を進ませる方法は、いくつもある。『旋回!』以外にも、多彩な行軍オプションがそろっているぞ。ここでは、新たな行軍オプションを2つ紹介しよう。 『旋回!』を使えば、ユニットは障害物を回りこむように移動できる。しかし、ユニットのサイズが大きくなればなるほど、『旋回!』しにくくなることにも気づいたはずだ。こういった場面では、『旋回!』ではなく『方向転換!』の行軍オプションを使って、ユニット全体の向きを変えると効率がいい。
また、その場から移動しない代わりに、ユニットの向きと隊列を同時に変えられる行軍オプションもある。これが『隊列再編!』だ。これらのルールは、スタートセット「どくろ峠の戦い」に収められた「ウォーハンマー・ルールブック」の 12 〜 14 ページでも、くわしく語られているぞ。 |
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移動ルールは、スタートセット「どくろ峠の戦い」に収められたスタートブックの9〜 11 ページを見てくれ。
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最前列どちらかのカドにいる兵を軸にして、ユニット全体がカーブをえがいて前進するのが『旋回!』だった。しかし『方向転換!』を使えば、兵士たちは“その場で”別の方向へと向きなおれるのだ。兵たちは、その場で 90 度(右側面へ/左側面へ)または 180 度(背面へ)、向きを変えられる。まずは練習として、ユニットにいるすべての兵たちを 90 度または 180 度『方向転換!』させてみよう。
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例:ナイトゴブリンたちは、その場で 90 度『方向転換!』して左を向いた。
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| 次に、そのユニットに迎えたチャンピオン、スタンダードベアラー、ミュージシャンのミニチュアを、通常の兵と入れかえるようにして、新たな最前列へと再配置してくれ。
最後に、もともとの隊列に「不完全なヨコ列」があった場合、ここで横にハミ出した兵が出てくるはずだ。写真を見ると、3列目に1人だけ横にハミ出したゴブリンが見える。こんな時は、ハミ出した兵たちを新たな最後列へと再配置するだけで OK だ。 |
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| 例: コマンドグループを、新たな最前列へと再配置。 |
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| 例: 3列目で1人だけ横にあぶれていたゴブリンを、ユニットの最後列に再配置。 |
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『方向転換!』によって、ユニットは【移動力】(【移】)を4分の1使う。例えば、ゴブリンたちの【移】は8なので、最長で8 cm まで移動できる。1回『方向転換!』すると、ゴブリンたちは【移】を2 cm 使ったことになるわけだ。なお、向きなおる角度が 90 度でも 180 度でも、1回『方向転換!』するのに使う【移】は変わらない(どちらの場合も、【移】の4分の1を使う)。
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例: ナイトゴブリンたちは、『方向転換!』した後に、追加で6 cm まで移動できる。 |
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| 移動フェイズでその場からまったく移動しない代わりに、ユニットは『隊列再編!』の行軍オプションを使える。『隊列再編!』を使うと、ユニットの兵士たちはその場で自由に向きを変えながら、新たに隊列を組みなおすのだ。ただし、『隊列再編!』を使ったターン、ユニットはそれ以外の移動がいっさいできなくなる。 ユニットの中心点が『隊列再編!』前の中心点と変わらないかぎり、君は好きなようにユニットの隊列を変更できるし、さらにユニットの向きも自由に変えられる。また、ユニットの隊列は、最後列をのぞいてすべてのヨコ列が同じ人数になっているかぎり、どのように変更してもいいぞ。スタンダードベアラー、ミュージシャン、チャンピオン(そして、『合流』しているキャラクター)を新たな最前列へと再配置することも忘れずに!
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| 例: 『隊列再編!』する前に、ユニットの中心点を調べておこう。 |
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| 例: 上のアーチャーたちが『隊列再編!』した。
隊列は4列から2列となったし、正面の向きも変わっているぞ。 |
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| 例: 別の『隊列再編!』の例だ。隊列がヨコ5人からヨコ6人に増え、正面の向きも変わった。 |
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| 『隊列再編!』が命令されると、ユニット内の兵たちは、新しい隊列を作りなおそうと駆け回る。だから、ユニットは『隊列再編!』したターンに射撃できない(射撃武器を用意しているヒマがないからだ!)。 |
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