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能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
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「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

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趣味人への道は続く

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Skull Pass title bar
ォーハンマーにおいて、ユニットはそれぞれ異なる能力を持つ。また、能力といっても、“生まれついての力”から“みがき上げた技能”まで様々だ。接近戦の手練(てだれ)がいる一方で、射撃武器がなければロクに戦えない兵もいる。こういった兵ごとの能力差を、どうやってゲームで再現するのか説明しよう。
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能力値とは何か
このページが数字だらけだからといって、どうかゲンナリしないでくれ。ゲームをプレイするために、これらの数字を覚える必要なんてまったくない。それぞれの数字が持つ意味と、それを使うためのルールを理解してくれれば、それだけでじゅうぶんだ。ウォーハンマーで戦う兵たちは、それぞれが個性的な強みと弱点をかねそなえている。これを表すのが能力値だ。能力値には9種類あり、その兵がどれだけ素早いか、どれだけ強いか、どれだけタフか、などを、それぞれの値ごとに表している。能力値はどれも、最低が1で最高が10と決められている。そしてもちろん、能力値の数字は高ければ高いほど強い。

下のリストには、能力値に加えて、そのユニットが装備している防具や、特別な武器の名前が書かれていることもある。リストに書かれていなくても、すべての兵は初期装備としてハンドウェポン(オノや剣などの片手持ち武器)を装備している。

移動力
接近戦技能
射撃技能
攻撃力
耐久力
負傷限界度
敏捷度
攻撃回数
士気
例として、ゴブリンユニットの能力値を示そう。ちなみに「ボス」とは、ゴブリンユニットのチャンピオンを指す名前だ。
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ナイトゴブリン・スピアマン 20人
ナイトゴブリンは、地下での生活に適応した民だ。太陽の光から身を守るため、黒いローブを身にまとっている。
 
ナイトゴブリン
8
2
3
3
3
1
3
1
5
ボス
8
2
3
3
3
1
3
2
5
アーマー・セーヴィング: 出目6で成功
装備: スピア
Picture of a unit of Night Goblins.
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ナイトゴブリン・アーチャー 20人
ナイトゴブリンの中には、ショートボウを使いこなし、遠く離れた安全な場所から敵をねらう者たちもいる。
 
ナイトゴブリン
8
2
3
3
3
1
3
1
5
ボス
8
2
3
3
3
1
3
2
5
アーマー・セーヴィング: できない
ショートボウの【攻】:
Picture of a unit of Night Goblins.
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フォレストゴブリン・スパイダーライダー 10騎
ジャイアントスパイダーを乗りこなすほどの度胸を持ったゴブリンたち。その素早さを活かし、戦場において恐るべき騎兵となるだろう。
 
スパイダーライダー
14
2
3
3
3
1
3
2
6
ボス
14
2
3
3
3
1
3
3
6
アーマー・セーヴィング: 出目5、6で成功
Picture of a unit of Spider Riders.
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