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能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
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チュートリアル:
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「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

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コレクション

趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


Skull Pass title bar
ォーハンマーにおいて、ユニットはそれぞれ異なる能力を持つ。また、能力といっても、“生まれついての力”から“みがき上げた技能”まで様々だ。接近戦の手練(てだれ)がいる一方で、射撃武器がなければロクに戦えない兵もいる。こういった兵ごとの能力差を、どうやってゲームで再現するのか説明しよう。
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能力値とは何か
このページが数字だらけだからといって、どうかゲンナリしないでくれ。ゲームをプレイするために、これらの数字を覚える必要なんてまったくない。それぞれの数字が持つ意味と、それを使うためのルールを理解してくれれば、それだけでじゅうぶんだ。ウォーハンマーで戦う兵たちは、それぞれが個性的な強みと弱点をかねそなえている。これを表すのが能力値だ。能力値には9種類あり、その兵がどれだけ素早いか、どれだけ強いか、どれだけタフか、などを、それぞれの値ごとに表している。能力値はどれも、最低が1で最高が10と決められている。そしてもちろん、能力値の数字は高ければ高いほど強い。

下のリストには、能力値に加えて、そのユニットが装備している防具や、特別な武器の名前が書かれていることもある。リストに書かれていなくても、すべての兵は初期装備としてハンドウェポン(オノや剣などの片手持ち武器)を装備している。

移動力
接近戦技能
射撃技能
攻撃力
耐久力
負傷限界度
敏捷度
攻撃回数
士気
例として、ドワーフユニットの能力値を示そう。「ベテラン」とは、ドワーフユニットのチャンピオンを指す名前だ。
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ドワーフ・ウォリアー 12人

「何としてでもどくろ峠を守りぬく」という決意を胸に、勇ましいドワーフの戦士たちは戦場へとおもむく。

 
ドワーフ
6
4
3
3
4
1
2
1
9
ベテラン
6
4
3
3
4
1
2
2
9
アーマー・セーヴィング: 出目4、5、6で成功
Picture of a unit of Dwarfs.
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ドワーフ・サンダラー 10人
サンダラーが使いこなすハンドガンは、どれほど固い鎧さえも貫く力を持つという。
 
ドワーフ
6
4
3
3
4
1
2
1
9
ベテラン
6
4
3
3
4
1
2
2
9
アーマー・セーヴィング:出目6で成功
ハンドガンの【攻】:
Picture of a unit of Dwarfs.
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ドワーフ・マイナー 8人
黄金を求め、危険な鉱山で働くドワーフたち、それがマイナーだ。 彼らは重い大ツルハシを両手でにぎりしめて戦う。
 
ドワーフ
6
4
3
5
4
1
2
1
9
ベテラン
6
4
3
5
4
1
2
2
9
アーマー・セーヴィング: 出目5、6で成功
装備: グレイトウェポン(【攻】ボーナスは能力値に追加ずみ)
Picture of a unit of Dwarfs.
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