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ゲーム

バトルの準備をしよう
能力値:ドワーフ
能力値:ゴブリン
バトルの流れ
チュートリアル:
移動
チュートリアル:
射撃
チュートリアル:
接近戦
チュートリアル:
大規模な接近戦
  チュートリアル:
行軍オプション
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パニック
 

チュートリアル:
逃走

「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

ペイント

情景モデル

コレクション

趣味人への道は続く

「 どくろ峠の戦い 」 をゲットするには?



 


Skull Pass title bar
のアーミーに迎えられるのは、隊列を組んだ兵たちだけとは限らない。英雄的な力を持つ戦士たちが、君の軍勢に加わることもあるのだ! これらの兵はキャラクターと呼ばれる。このページでは、キャラクターたちが持つ特別な能力について、いくつか追加ルールを紹介しよう。

キャラクターたちは、強力な能力値だけでなく、ユニットに『合流』したりそこから離れたりできるルールを持っている。単独で行動するキャラクターは、1人で1つのユニットを構成するのだ。また、自軍ユニットに『合流』して、ユニットの兵たちとともに移動し戦うことで、すぐれた能力値や特殊なルールを発揮することもできるぞ。

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必要なもの
平らな場所
ものさし
モルク神の像
ドワーフの恨み子馬
ドワーフの防壁
セイン “かみなり印の”ゴドリ***
ドラゴンスレイヤー “御影石の肌”ボーリ***
ビッグボス “耳裂き”ダグスカール***
ナイトゴブリン・スピアマン:20人
ナイトゴブリン・スピアマン:20人
ナイトゴブリン・アーチャー:20人
スパイダーライダー:10人

ドワーフ・ウォリアー:12人
ドワーフ・サンダラー:10人
ドワーフ・マイナー:8人

ダイス
ターン進行表
ゴブリン側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  A. 移動
  B. 突撃移動
2
射撃フェイズ
  A. ターゲットを選ぶ
  B. ヒットロール
  C. ダメージロール
  D. アーマー・セーヴィング
3
接近戦フェイズ
  A. 先手を取った側のヒットロール
  B. 先手を取った側のダメージロール
  C. 後手のアーマー・セーヴィング
  (Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する)
  D. 戦闘結果
ドワーフ側プレイヤーのターン
1
移動フェイズ
  A. 移動
  B. 突撃移動
2
射撃フェイズ
  A. ターゲットを選ぶ
  B. ヒットロール
  C. ダメージロール
  D. アーマー・セーヴィング
3
接近戦フェイズ
  A. 先手を取った側のヒットロール
  B. 先手を取った側のダメージロール
  C. 後手のアーマー・セーヴィング
  (Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する)
  D. 戦闘結果
戦場の大きさ
あらためて説明しよう。バトルをくり広げるためのゲームボードは、戦場と呼ばれる。もちろん、台所のテーブルや床だって、りっぱな戦場となる。平らで、それなりの広さがあれば、そこはウォーハンマーの戦場に変わるのだ! 「どくろ峠の戦い」でバトルを楽しむ時は、だいたい75cm〜100cm四方くらいの戦場を用意するといいだろう。
戦場の準備
ファーストバトル「どくろ峠の戦い」で紹介されたようにして、ミニチュアを初期配置してくれ。スタートブックの P26 にくわしい写真がのっているぞ。両軍ともに、 36cm 以上離れた場所からバトルをスタートする。
バトル開始!
1. ナイトゴブリン側のターン。
2. ドワーフ側のターン。
3. ドワーフ側かナイトゴブリン側が勝利するまで、手順1〜2をくり返せ。
勝利条件
「ターン進行表」に従って、両プレイヤーが交互にターンを進めること。敵軍を全滅させた側がこのバトルの勝者となり、どくろ峠の覇権(はけん)を手にするであろう!
追加ルール
いよいよ本格的なウォーハンマーのバトルを楽しむ君たちに、新たなルールをいくつか紹介しよう。キャラクターの移動キャラクターとの接近戦戦意喪失しないキャラクターの【士気】アーミーのジェネラル……などだ。これらのくわしいルールについては、下のバーをクリックして次のページを見てくれ。
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