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「どくろ峠の戦い」
キャラクター出陣
魔術をあやつれ!
砲声、轟く!

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趣味人への道は続く

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よいよ本格的なウォーハンマーのバトルを楽しむ君たちに、新たなルールをいくつか紹介しよう。このページの下に、わかりやすくまとめられているぞ。それぞれの新ルールは、これまでチュートリアルでプレイしてきたルールの応用といえるものだから、ちっともムズかしくなんてないぞ。少しプレイするだけで、すぐにコツをつかめるはずだ。
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キャラクター
ダグスカールとゴドリには、キャラクターのルールがあてはまる。くわしいルールは、 「英雄、出陣す!」 を見てくれ。この2人が、それぞれのアーミーのジェネラルとなる。自軍ジェネラルの 24cm 以内にいる兵は、ジェネラルの【士気】を使えるというルールを忘れずに(スラグドゥールにあてはまる『愚鈍』のルールを読めば、ダグスカールの【士気】がいかにありがたいかわかるはずだ)!
キャノン
移動フェイズ
ドワーフ・キャノンは、破壊のためだけに作り出された巨大な機械だ。どこかにしっかりと固定しておかなくては、キャノンを正しく動作させられない。 このため、ドワーフ・キャノンを初期配置された場所から動かすことはできない。また、キャノンを操作する操作兵(クルー)たちは、通常のユニットのように隊列を組まない。それぞれのクルーは、キャノン本体から4 cm 以内の場所にさえいれば、どのように配置してもよいのだ。

今回のバトルにかぎり、ゴブリン側のユニットがキャノンやそのクルーに対して『突撃』した場合、クルーは自動的にその場から『逃走』してしまう。そして、置き去りにされたキャノン本体は自動的に破壊され、戦場から取りのぞかれてしまうのだ。さらに、今回のバトルに限り、こうしてキャノン本体が破壊されたら、ただちにゴブリン側の勝利とみなされるぞ!

Picture of Dwarf Cannon and crew.
Picture of a Spider Rider charging a Dwarf Cannon.
例: キャノンのクルーは、本体から4 cm 以内の場所に配置してくれ。
例: 『突撃』を受けると、クルーたちは戦場から『逃走』してしまう!
射撃フェイズ
キャノンによる射撃は、ハンドガンやショートボウとは大きく異なる。ドワーフ側の各射撃フェイズにつき1回、キャノンで射撃できるぞ。ただし、キャノンの射撃は、他のあらゆる射撃よりも先におこなわなくてはいけない。

まずは、キャノン本体をターゲットの方向に向け、狙いたい敵兵を宣言してくれ。さあ、ここからがキャノンの正念場だ。ドワーフ側プレイヤーは、キャノンの銃口からターゲットまでの距離を、ものさしを使わずに目測しなくてはいけない! ちなみに、ちょっとしたコツとして、実際にターゲットがいる場所よりも、ある程度手前の場所に対して目測した方がいいだろう。この後のルールを読めばスグにわかるが、砲弾の着弾地点は、君が目測した場所よりも何 cm かランダムにのびるからだ。

距離の目測が終わったら、その距離を対戦相手に対してハッキリと宣言する。続いて、アーティラリーダイスを1個振れ! ミスファイアの目が出てしまったら、キャノンに故障が起こり、このターンの射撃は失敗とみなされる。ミスファイアの目が出なかったら、出目の数字×2 cm を、宣言していた距離に足してくれ。これが、砲弾の着弾地点だ。キャノンからターゲットに向かって距離をはかり、着弾地点に何か目印になるものを置いておこう。

撃ち出されたキャノンの砲弾は、地面に激突してからバウンドし、さらに前方に進んでゆく。砲弾のバウンド距離を判定するために、もう一度アーティラリーダイスを振ってくれ。ミスファイアの目が出てしまったら、砲弾は着弾地点にメリ込み、少しもバウンドしなかったことになる。数字の出目だった場合、着弾地点から出目×2 cm だけ前方にバウンドする。キャノンの砲弾は、着弾地点とバウンド後の地点をつなぐ“線”にひっかかった兵全員に命中するぞ!

Picture of a Dwarf Cannon and Crew lining up on a unit of Night Goblins.
Picture showing the distance of the Dwarf Cannon shot.
Picture showing the damage caused by the Dwarf Cannon shot.
例: ドワーフ側プレイヤーは、ナイトゴブリンに狙いを定めた。目測は 20cm ! 砲撃準備! 狙い良し! 撃てィ!
例: 目測距離に、アーティラリーダイスの出目×2 cm を足す。この例でいくと、キャノンの砲弾はキャノン本体から見て 32cm 先の地点に着弾したことになるッ! 着弾地点に目印を置いてくれ。
例: 幸運にも、出目はミスファイアではなく「8」だ。砲弾は着弾地点から 16cm だけ前方にバウンドし、3人のナイトゴブリンに命中した!

キャノンによるダメージロール
キャノンの砲弾はすさまじい破壊力を持つ。いかにタフな怪物であろうと、砲弾の直撃を受ければ深手を負うだろう。キャノンの【攻】は 10 なので、ゴブリン・アーミーのほとんどのユニットに対して、出目2以上でダメージを与えられるぞ。下のダメージロール表を見れば、カンタンにダメージ値(ダメージを与えるのに最低でも必要な出目)がわかるはずだ。さらに、キャノンの砲弾がいかにすさまじい威力かを表すため、キャノンの砲撃によってダメージを受けた兵は、そのダメージに対してアーマー・セーヴィングできない。

Diagram of the To Wound chart.

キャノンの砲弾はすこぶる強力であり、1回のヒットで複数ダメージを与えられる。ふつうの兵は【傷】1しか持っていないので、通常どおり1ダメージを受けるだけだ。しかし、2以上の【傷】を持つ兵(ダグスカールやスラグドゥールなど)に対してキャノンがダメージを与えた場合、そのダメージは1ダメージではなく、1〜3ダメージとなる。1〜3の数字をランダムに決めるために、ふつうのダイスを1個振ってくれ。出目が1か2なら「1」、出目が3か4なら「2」、出目が5か6なら「3」とみなすわけだ。キャノンの砲撃でダメージを受けた兵は、この数字のぶんだけダメージを受ける。ボウやハンドガンならば複数回のヒットが必要なだけのダメージを、キャノンはたった1発のヒットでたたき出してしまうのだ!

Picture of a Dwarf Cannon shooting a Troll.
例: キャノンの砲弾がスラグドゥールに命中し、ダメージを与えた。ドワーフ側がダイスを振り、何ダメージ与えたか判定する。出目は4! スラグドゥールに2ダメージ与えたことになる。残念ながら、一撃でトロールを葬り去ることはできなかったようだ!
キャノンに対する射撃
通常のユニットに対する射撃と同じように、“キャノンとそのクルー”に対しても、通常どおり射撃できるぞ。ただ、クルーはキャノンの後ろに隠れて矢から身を守ることができるため、通常よりも守りが堅くなっている。“キャノンとそのクルー”に対する射撃がヒットしたら、ダメージロールをする前に、その射撃が本当にクルーに命中したのか判定しよう。やり方はカンタンだ。命中したヒット1発につき1個、ダイスを振ってくれ。出目が1、2、3、4のいずれかだった場合、射撃は固いキャノン本体に命中してはじき返され、まったくダメージを与えられない。出目が5、6だった場合、射撃はクルーに命中する。クルーに命中したら、通常どおりダメージロールしてくれ。このやり方でクルーを全員戦死させた場合も、ゴブリン側の勝利となる!
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