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| の中には、けたはずれに大きな体を持つ怪物たちもいる。そう、恐るべきトロール「スラグドゥール」などが、まさにこの代表格だ。しかし、あわてる必要はない。幸運にも、このような化け物に対抗するための手段がある。それが、ドワーフ・キャノンを筆頭とする、強力なウォーマシンの数々だ! トロールなどの巨大な怪物は、通常の歩兵たちと同じように移動するが、もちろん例外もある。彼らはとにかくデカいからだ! また、それとは正反対に、ウォーマシンが持つ移動、射撃、接近戦のルールは、通常のユニットと大きく異なっているぞ。 |
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平らな場所
ものさし
モルク神の像
ドワーフの恨み子馬
ドワーフの防壁
セイン “かみなり印の”ゴドリ
ドラゴンスレイヤー “御影石の肌”ボーリ
ビッグボス “耳裂き”ダグスカール
ダイス
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*トロール“スラグドゥール”*
ナイトゴブリン・スピアマン:20人
ナイトゴブリン・スピアマン:20人
ナイトゴブリン・アーチャー:20人
スパイダーライダー:10人
ドワーフ・ウォリアー:12人
ドワーフ・サンダラー:10人
ドワーフ・マイナー:8人
*ドワーフ・キャノン*
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移動フェイズ |
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A.
トロールの愚鈍テスト* |
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B. 移動
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B. 突撃移動 |
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射撃フェイズ |
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A. ターゲットを選ぶ |
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B. ヒットロール |
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C. ダメージロール |
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D. アーマー・セーヴィング |
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接近戦フェイズ |
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A. 先手を取った側のヒットロール |
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B. 先手を取った側のダメージロール |
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C. 後手のアーマー・セーヴィング |
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(Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する) |
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D. 戦闘結果 |
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射撃フェイズ |
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A. ドワーフ・キャノンの射撃* |
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B. ターゲットを選ぶ |
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C. ヒットロール |
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D. ダメージロール |
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E. アーマー・セーヴィング |
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接近戦フェイズ |
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A. 先手を取った側のヒットロール |
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B. 先手を取った側のダメージロール |
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C. 後手のアーマー・セーヴィング |
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(Dに進む前に、先手と後手が立場を入れかえて、A,B,Cをそれぞれ判定する) |
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D. 戦闘結果 |
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| あらためて説明しよう。バトルをくり広げるためのゲームボードは、戦場と呼ばれる。もちろん、台所のテーブルや床だって、りっぱな戦場となる。平らで、それなりの広さがあれば、そこはウォーハンマーの戦場に変わるのだ! 「どくろ峠の戦い」でバトルを楽しむ時は、だいたい75cm〜100cm四方くらいの戦場を用意するといいだろう。 |
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| ファーストバトル「どくろ峠の戦い」で紹介されたようにして、ミニチュアを初期配置してくれ。スタートブックの P26 にくわしい写真がのっているぞ。両軍ともに、 36cm 以上離れた場所からバトルをスタートする。 |
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| 1.ナイトゴブリン側のターン。
2.ドワーフ側のターン。
3.ドワーフ側かナイトゴブリン側が勝利するまで、手順1〜2をくり返せ。 |
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| 「ターン進行表」に従って、両プレイヤーが交互にターンを進めること。敵軍を全滅させた側がこのバトルの勝者となり、どくろ峠の覇権(はけん)を手にするであろう! |
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| いよいよ本格的なウォーハンマーのバトルを楽しむ君たちに、新たなルールをいくつか紹介しよう。キャノンとトロールだ。これらのくわしいルールについては、下のバーをクリックして次のページを見てくれ。 |
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